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C/C++ Source or Header
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1999-06-14
|
4KB
|
176 lines
/* 左右のカバーを開けて斜め弾 */
#include <xsp2lib.h>
#include "../otoko.h"
#include "../player.h"
#include "../enemy.h"
#include "../eshot.h"
#include "../effect.h"
#include "../priority.h"
#include "../sound.h"
#include "../psearch.h"
#define PALET_MAIN 0x0600
static short EnemyMoveCoverN (ENEMY *);
static void EnemyTiniCoverN (ENEMY *);
void EnemyInitCoverN (ENEMY * p)
{
/* 左右どちらから出現したか */
if (SHORT_LX < 144)
p->vx = 8192;
else
p->vx = -8192;
p->vy = 2 * 65536;
p->hit_px = 24;
p->hit_py = 16;
p->hit_sx = 24;
p->hit_sy = 16;
p->hit_cx = 6;
p->damage = 0;
p->flash = 0;
p->hp = 50;
p->pt = obj_covern;
p->seq = 0;
p->core_pt = sp_core01;
p->core_info = PALET_CORE_BLUE | PRIORITY_BOSS;
p->func_enemy_move = EnemyMoveCoverN;
p->func_enemy_tini = EnemyTiniCoverN;
}
static short EnemyMoveCoverN (ENEMY * p)
{
/* 速度を足して上位ワード(固定整数部)だけ取り出す */
p->x = (p->lx += p->vx) >> 16;
p->y = (p->ly += p->vy) >> 16;
switch (p->seq) {
case 0:
if (p->y > 48)
p->seq++;
break;
case 1:
if (p->vy > 16384)
p->vy -= 4096;
else
p->seq++;
break;
/* カバーを開ける */
case 2:
p->pt++;
if (p->pt == obj_covern + 14) { /* カバー開ききったら */
p->seq++;
p->s_work2 = 0;
p->s_work3 = 5; /* 斜め弾速度初期値 */
SoundSetSE (SE_LOCK);
break;
}
break;
/* カバーが開いたので弾を撃つ */
case 3:
/* 攻撃処理 */
p->s_work2++;
/* 斜め弾 */
switch (p->s_work2) {
#define INTERVAL2 5
case INTERVAL2 * 1:
case INTERVAL2 * 2:
case INTERVAL2 * 3:
case INTERVAL2 * 4:
case INTERVAL2 * 5:
case INTERVAL2 * 6:
EshotInit (ESHOT_NRG02, p->x + 16, p->y + 1, p->s_work3, 64 - 8, 0);
EshotInit (ESHOT_NRG02, p->x - 16, p->y + 1, p->s_work3, 64 + 8, 0);
SoundSetSE (SE_ESHOT_M); /* 敵ショット音 */
p->s_work3 += 2;
break;
case INTERVAL2 * 7:
p->seq++;
p->s_work2 = 0;
break;
default:
break;
}
break;
case 4: /* カバーを閉めて赤くなる */
p->s_work2++;
if (p->s_work2 > 10) {
if (p->pt > obj_covern) {
p->pt--;
} else {
/* 閉まりきったら */
p->core_info = PALET_CORE_RED | PRIORITY_BOSS;
SoundSetSE (SE_LOCK);
p->seq++;
}
}
break;
/* 撤退 */
case 5:
if (p->vy > -1 * 65536)
p->vy -= 4096;
/* 画面外に出たら消去 */
if (SHORT_LY < -32)
return (-1); /* 消去 */
break;
}
/* 自機ショットに当たった時の処理 */
if (p->damage) {
if (p->damage_core) {
SoundSetSE (SE_CORE_DAMAGE);
p->info = PALET_RED | PRIORITY_BOSS;
p->damage_core = 0;
} else {
SoundSetSE (SE_DAMAGE);
p->info = PALET_DAMAGE | PRIORITY_BOSS;
}
if ((p->hp -= p->damage) <= 0) {
EffectInit (EFFECT_EXPL, 0, p->x, p->y);
SoundSetSE (SE_EXPL_M); /* 中ボス爆発音 */
if (p->core_info == (PALET_CORE_RED | PRIORITY_BOSS))
EffectInit (EFFECT_POINTS_RED, POINTS_1000, p->x, p->y);
else
EffectInit (EFFECT_POINTS_BLUE, POINTS_500, p->x, p->y);
if (disp_level == DISP_LEVEL_HIGH)
EffectInit (EFFECT_HAHENMINI, 0, p->x, p->y);
return (-1); /* 消去 */
}
p->damage = 0;
p->flash = TIMER_FLASH_DAMAGE;
} else {
if ((p->flash++ > TIMER_FLASH_RED) && (p->hp < 30)) {
p->info = PALET_RED | PRIORITY_BOSS;
if (p->flash > TIMER_FLASH_NORMAL)
p->flash = 0;
} else {
p->info = PALET_MAIN | PRIORITY_BOSS;
}
}
xobj_set_st (p);
/* コアの表示 */
p->core_x = p->x - 8; /* コアの中心は (-8,-12) ドットずれる */
p->core_y = p->y - 12;
xsp_set_st (&(p->core_x));
return (0);
}
static void EnemyTiniCoverN (ENEMY * p)
{
}